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怪物猎人ol 双刀进阶攻略 关于常见疑问的理论探讨_网络游戏_游戏攻略_

2024-05-06 01:22:41 159人已围观

简介 怪物猎人ol 双刀进阶攻略 关于常见疑问的理论探讨_网络游戏_游戏攻略_

  今天小编给大家带来的是关于怪物猎人ol 双刀进阶攻略 关于常见疑问的理论探讨,小伙伴们一起来看一看吧。

  关于[双刀需不需要心眼,优先(快/极磨)还是(业物/无锋)?]的讨论

  在之前的基础篇中,我们已经大致了解了双刀的运作机制以及影响伤害的几个技能。在接下来的进阶中,我们可以讨论一下几个有争议的技能对双刀的综合收益。不过还是那句话:技能也好,配装也罢,不存在[必须]和[最好],只需要找到最适合自己的~!

  1.[心眼]

  心眼的效果在于[不弹刀],那么我们围绕[弹刀]进行一下讨论。

  在讨论之前,我们需要明白一点,如果双刀想要登峰造极,就有必要在[针对怪物弱点输出]这一点上下苦功。打击怪物的弱点,可以得到更有效的伤害收益,同时也避开了弹刀的问题。

  那么有人会问:直接出[心眼]不就省去这个麻烦了吗?

  其实不然,如果打到肉质很差的部位,在没有[心眼]支持下的双刀,这时候需要马上寻找突破口以避免弹刀问题。但有[心眼]技能的双刀由于没有这方面的阻碍,很容易忽视一个问题,即“弹刀部位意味着肉质差,也就意味是输出不理想的位置”,会在肉质差的部位持续的输出。这对于想把输出打高的双刀玩家而言,是极为不利的。

  换一种说法,[心眼]是一种毒品属性。用习惯了你会发现离开了它很多怪都不能顺利狩猎,而长期配置它,你可能不能如愿打出想象中的极限伤害。

  2.[快/极速磨刀]与[业物/无锋]

  配装不够完善的双刀玩家应该都对[磨刀]心有余悸。

  在基础篇中我们说过,频繁的磨刀带来的不仅仅是狩猎体验上的不快,磨刀动作的本身,不仅容易失去输出的机会,更会吸引怪物的仇恨,从而惹祸上身。

  我之所以在基础篇中向大家推荐[业物/无锋]属性,思考的方向是[未雨稠末]优于[亡羊补牢]。这样比喻有些过了,不过想表达的意思正是如此。我们在狩猎过程中,怪物在一定时间,降低至一定血量等条件之下,会更换区域。对于不够娴熟的双刀玩家来说,留住怪物不是一件容易的事。既然如此,那我们没有理由不把磨刀的时机放在怪物换区的时候。

  另外,没有[业/无]技能的双刀,往往在蓄斩阶段就已经丢失了许多斩味,经常出现鬼人连斩过程中掉斩的情况(鬼人连斩期间的斩味保持对双刀极限伤害至关重要,在之后讨论),并且在鬼斩结束之后又由于斩味低的原因而没办法顺利蓄斩或是蹭鬼人乱舞,从而浪费了大好的输出时机。

  经过大量极限模式的实战测试,有[业物]支持下的双刀,可以基本稳定保持在2分钟一次掉斩的情况,恰巧与属性砥石的buff时间相契合,做到既恢复斩味又补充属性加成buff的双重效果。

  综合各项因素考虑,[业/无]可以带来更加流畅的狩猎节奏,省去了许多不必要的停手,从而带来质的改变。

  结论:对于[心眼],与基础篇中的结论一样,请根据个人习惯,狩猎场合需要决定取舍。至于选择[业物/无锋]还是[快/极速磨刀],我推荐优先考虑[业物/无锋]。

  关于[疾风猎人(会心等级+8)与传说之人(攻击+4,会心等级+5)称号选择]的理论研究

  相信有不少猎友在称号的选择上面犹豫过,或者正在烦恼。所以让我们一起开动脑筋,用最简单的数学来解开这个谜团吧!在此感谢[@梅鲁海默]给予的启发。

  我们知道疾风猎人能够带来(会心等级+8)的收益;传说之人则可以带来(攻击+4,会心等级+5)的收益。

  然而我们需要注意的是:我们需要区分当前的狩猎场合是[普通模式]还是[极限模式]。

  普通模式指的是除开极限外的《大型狩猎》《王立精英》《千狩试炼》等,在这个模式中,属性伤害非常平庸,效果不佳。

  极限模式指的是特殊的难度副本,在极限中属性伤害被放大,其伤害比例大大高于物理攻击。

  因此:暴击属性的加成应当是更加全面的(覆盖到属性伤害),而攻击力加成仅限于物理伤害,根据场合不同,效果也不相同。

  那么接下来我们以我的个人角色属性作为分析对象,简单计算每一次攻击的伤害期望:

  [雷属性攻击+3,见切+1]的面板

  (携带疾风)

  物理攻击力:197

  暴击率:36.4

  雷属性攻击:64

  (携带传说)

  物理攻击力:201

  暴击率:30

  雷属性攻击:64

  普通模式下

  佩戴(疾风):

  261*1.25*36.4%+261*1*(1-36.4%)=284.751

  佩戴(传说)

  265*1.25*30%+265*1*(1-30%)=284.875

  极限模式下

  假设每一次物理伤害为35(我看自己视频极限鬼蛛中出现最多的次数,随意取一下),属性伤害为60,

  那4点面板攻击力能够提供的真实伤害加成我们假设为0.8,然后我们重新计算一下每次攻击的期望如下:

  疾风: 95*1.25*36.4%+95*1*(1-36.4%)=103.645

  传说: 95.8*1.25*30%+95.8*1*(1-30%)=102.985

  结论:区分两个称号优劣要看当前的狩猎场合。

  在普通模式下,属性伤害效果不佳时,[传说之人]收益更大。

  而在属性伤害放大的极限模式里,物理伤害相对疲软,此时[疾风猎人]的收益更高。

  关于[堆(攻击力)与(暴击率)时,应该如何分配点数能让输出最大化]的分析

  我们需要比较[暴击率和攻击力]的收益关系。

  于是,我们可以建立一个简单的最优化数学模板:

  1.攻击力与暴击率相互制约,设暴击为a,攻击力为b。( ;m为技能点数制约)

  2.攻击力与暴击率共同影响人物伤害(U=ab;U为伤害收益效用)

  3.通过拉格朗日乘数法,我们很容易知道伤害收益最高的条件。

  计算过程如下:

  结论:在有限技能点的制约下,[攻击与暴击两个属性加成越是接近带来的收益就能达到当前技能点数制约下的极值],而不是单独加强[暴击率]或是[攻击力],因此搭配使用效果更好。

  以上是小编为大家整理的怪物猎人ol的具体内容,你的耐心观看就是对小编最大的支持。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!
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